Éventail de cinq cartes Isayan sur fond bleu nuit : dos, La Tulipe, Le Semis, La Sauge et dos crème et or.

Réalisation client · Création graphique & prototypage

ISAYANQuand la créativité rencontre l'intuition.

Une aventure humaine et créative, de l'écoute d'un besoin très particulier à la conception d'un jeu divinatoire unique — et à son premier prototype physique.

  • Création sur mesure
  • Design éditorial
  • Prototypage physique

L'histoire d'une rencontre

Bien plus qu'un jeu de cartes, une rencontre.

Tout commence par une demande aussi originale que passionnante. Isabelle, cartomancienne, cherchait un jeu qui n'existait pas. Ses jeux habituels décrivent très bien une situation, mais répondent mal à trois questions que posent presque tous les consultants : quand ?, qui ? et dans quel domaine ?

L'idée : un jeu personnel, cohérent avec son univers et sa pratique, capable de dater les événements et de préciser les personnes — en complément du Tarot de Marseille, de la Constellation et du Lenormand, sans jamais les copier. Restait le vrai défi : passer d'une vision et d'un ensemble d'attentes à un jeu concret, graphique, harmonieux et agréable à manipuler.

Nos échanges ont réuni deux univers complémentaires : les connaissances d'Isabelle dans son domaine et mes compétences graphiques, techniques et créatives. Au fil des discussions, un véritable climat de confiance s'est installé — et le projet a pris forme, à deux.

« Les projets les plus passionnants sont parfois ceux que l'on n'avait pas imaginé réaliser un jour. »
Recto et dos, en deux finitions.

Le défi créatif

Transformer une vision personnelle en création tangible.

  1. 01

    Comprendre

    Écouter, échanger et traduire les attentes d'Isabelle en choix graphiques et techniques cohérents, puis les figer dans un cahier des charges validé ensemble.

  2. 02

    Concevoir

    Développer et harmoniser les illustrations, construire un gabarit étalon unique pour les 54 cartes et préparer les fichiers pour une fabrication concrète.

  3. 03

    Donner vie

    Passer du numérique à l'objet avec un premier prototype physique, pour qu'Isabelle découvre, manipule et valide réellement son jeu.

Le cœur du jeu

54 cartes, 6 familles, une question chacune.

Le jeu s'organise autour d'un thème : l'horloge florale de Linné. Chaque fleur s'ouvre à son heure, chaque carte à son moment de l'année ou de la vie. Un seul gabarit étalon, décliné au dixième de millimètre, donne à l'ensemble une cohérence parfaite.

Les 54 cartes, un seul gabarit.

Les Floraisons

« Quand ? » ou « qui ? » — les 12 signes.

Les Heures

« Dans combien de temps ? » — les 10 astres.

Les Parterres

« Dans quel domaine ? » — les 12 maisons.

Les Visages

« Qui, à quelle étape de vie ? »

Les Liens

« Comment ? »

Les Passages

Le fil du destin, avec Le Semis, la carte maîtresse.

Six familles, six questions.

Isayan est une création. En parallèle, je mène un tout autre exercice : la restauration graphique de l'Oracle Constellation d'Uma Mukanda, un jeu devenu introuvable. Voir l'avant / après →

De l'étude au jeu, en quatre étapes.

La conception du jeu

Une création sur mesure, pensée dans ses moindres détails.

Au-delà des illustrations, Isayan a demandé un vrai travail de conception : donner une cohérence visuelle et matérielle à l'ensemble, tout en respectant les attentes et les choix d'Isabelle. Lisibilité des textes, marges, typographies, compositions et contraintes d'impression ont été intégrées dans une même démarche.

  • Création graphique — conception et adaptation des illustrations au projet.
  • Illustration — réalisation des visuels, assistée par des outils numériques et d'IA, puis retravaillée et harmonisée.
  • Harmonisation — un gabarit étalon unique pour les 54 cartes, au dixième de millimètre.
  • Préparation technique — fichiers prêts pour l'imprimeur (fond perdu), planches A4 et version Canon SELPHY.
  • Prototypage — une première version physique pour tester et valider.
  • Accompagnement — échanges, ajustements et recherche de solutions, tout au long du projet.

Création graphique · illustration · mise en page · préparation d'impression : un même fil, du premier échange à la boîte.

Du numérique à l'objet

Le moment où les idées prennent vie.

Un projet de création ne prend pas toute sa dimension tant qu'il reste sur un écran. Le premier prototype physique a permis de découvrir concrètement le jeu — ses dimensions, son rendu, sa prise en main — une étape essentielle avant tout tirage.

  1. L'idée
  2. Le cahier des charges
  3. Les maquettes
  4. Le prototype
  5. La validation

Une collaboration humaine avant tout

La confiance, au cœur de la création.

Ce projet a été l'occasion de découvrir un univers professionnel très différent du mien. L'expérience d'Isabelle a nourri la conception ; mes compétences techniques et créatives ont permis de donner forme à ses attentes. Cette complémentarité a installé, pas à pas, la relation de confiance indispensable à un projet aussi personnel.

Deux univers différents, une confiance partagée, une création commune.

La découverte du prototype

La plus belle récompense : la voir s'approprier sa création.

Il existe une satisfaction particulière quand des semaines de réflexion et de conception se concrétisent. Mais le moment le plus marquant reste celui de la découverte du premier prototype : voir Isabelle prendre son jeu en main et s'y sentir immédiatement à l'aise a donné tout son sens au travail accompli.

C'est précisément ce qui rend ce type de réalisation aussi passionnant : au-delà du graphisme et de la technique, l'objectif est de créer un objet juste, personnel et fidèle aux attentes.

Une idée est devenue réalité. Une relation de confiance s'est transformée en création. Mission accomplie.

Le prototype, pris en main.

Et pour votre projet ?

Et si votre prochain projet était tout aussi unique ?

Isayan illustre une approche de mon métier qui me tient à cœur : associer la créativité, la technique et l'accompagnement humain pour donner vie à des projets qui sortent de l'ordinaire. Créateur, auteur, éditeur, artiste, association ou professionnel ? Je peux vous accompagner, étape par étape.

Création de jeux personnalisés

Oracles, tarots, jeux illustrés, pédagogiques ou professionnels, conçus à partir de votre univers.

Conception graphique

Illustrations, mise en page, harmonisation et identité graphique complète d'un jeu.

Création de prototypes

Préparation et réalisation d'une première version physique, pour tester et valider avant fabrication.

Restauration de cartes anciennes

Reconstitution graphique d'illustrations abîmées et préparation de nouvelles versions imprimables.

Préparation à l'impression

Fichiers prêts pour l'imprimeur (fond perdu), planches maison et versions adaptées à chaque support.

Accompagnement de projets atypiques

Étude de faisabilité, recherche technique, conception collaborative et suivi sur mesure.

Vous avez une idée ? Parlons de votre projet.

Vos idées ont une histoire. Donnons-leur une forme.

Chaque projet est différent. C'est pourquoi je privilégie l'écoute, l'expérimentation, la recherche de solutions et l'accompagnement sur mesure. Création graphique, restauration, prototypage ou défi inattendu : l'objectif reste le même — transformer vos idées en réalisations concrètes et fidèles à vos attentes.

ISAYAN — Une rencontre. Une confiance. Une création unique.
Yann Gabel Solutions · Créativité · Technologie · Accompagnement sur mesure